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ug环球代理开户:《英雄连3》多人试玩报告:一加二大于三

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每一场战斗都有故事。

前不久,我们有幸受到世嘉方面的邀请,参与了《英雄连3》的多人模式体验。这次的多人模式,开放了德军(Wehrmacht)和美军(US Forces),两个阵营。在游玩过程中,来自Relic的几位开发人员,向我们大致展示了《英雄连3》多人模式的新晋机制、阵营特色以及设计思路,让我们对这款传奇RTS系列的续作,有了一个新的见解。

“战争黎明3”覆辙在前,Relic对待《英雄连3》的态度,可以说是谨小慎微。整体而言,《英雄连3》延续了系列的优良传统,无论是注重小队作战的操作模式,还是沉浸感十足的动态战场反馈,都能让玩家快速地感受到历代《英雄连》的作品脉搏。

3代的多人对战模式,基本延续了以往的玩法框架。玩家可以选择控制胜利点,或者彻底摧毁敌方基地的方式,来获取整局游戏的胜利。对局中的资源分类,依然是胜利点、人力、弹药、油料以及人口上限,其获取速率也没有质的变化。所以在基本的战斗机制上,《英雄连3》呈现给玩家的,还是原汁原味的那一套。

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和传统意义上的RTS作品不同,《英雄连》系列是Relic工作室在RTS领域中的求变之作。它简化了大量的运营环节,并将玩家的操作重心,进一步地转移到了战术布置和部队微操上。也正因如此,《英雄连》在RTS这个大门类中,一直可以说是自成一派。譬如前两年爆冷的《钢铁收割》,显然也是《英雄连》的继业者之一。

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简单用一个词,来概括《英雄连》的这一特色,那就是“占点”。在《英雄连》中,玩家对地图点位的控制水平,基本决定了整体的战局走向。游戏机制会鼓励玩家,去积极地控制地图上的中立点位。这些战略点不仅可以提供额外的资源产出,还能作为前沿阵地,对敌人进行有效地战略压制。

对于Relic系的忠实拥趸而言,这些都是些老生常谈的话题,确实可以说是换汤不换药,但比起步子迈大了扯着蛋,这种稳扎稳打的设计思路,显然更符合老RTS玩家对于这款游戏的预期。无独有偶,隔壁师出同门的《帝国时代4》,一样执行了稳中求变的发展路线。如果你对《帝国时代4》没有什么太大的意见,那么《英雄连3》也不会辱没“有生之年”的名号。

当然,系列前两作所铺设的优秀底子,并没有让新生代的作品变得固步自封。

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    2022-01-11 00:05:18 

    这次奥运落选赛,吴前让人充满了期待。在上赛季的CBA,吴前迎来了生涯的突破,依附场均19.6分7.8次助攻的显示,首度拿到了通例赛MVP的声誉。宇宙无敌一级棒

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