game Đánh bạc đổi tiền(www.vng.app):腾讯春节7天吸金4.5亿,王者稳坐第一,玩家:还有别的游戏能玩吗
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春节档一过,就有相关第三方财经机构发布相关数据,《王者荣耀》以3620.81万美元的预估收入(约合人民币2.4亿元)蝉联7天手游市场榜首,而另一款游戏依旧是腾讯旗下的,同样是大家耳熟能详的手游《和平精英》,整体预估收入为1434.18万美元(约合人民币9600万),后面的游戏分别为网易的《蛋仔派对》、米哈游的《原神》以及灵犀互娱的《三国志战略版》。
腾讯能春节7天吸金4.5亿,我个人觉得是很正常的,毕竟在近两年版号缩水的情况下,并没有太好的游戏上线造势,但对于玩家而言,玩不到除了王者吃鸡这类传统手游以外的新游,难免有些遗憾...
可以说,这两年真的就是游戏市场的寒冬。
17、18年的时候游戏版号的发放量都是以千为单位的,近两年则是断崖式下跌。对于大厂还好,慢工出细活,即便游戏版号未发放也能内耗的起,慢慢的打磨产品静候版号发放,可对于中小厂来说就没那么舒服了,版号一直不下发就意味着各项成本持续支出。
相信有不少玩家在最近几年都看到过这样的新闻了:因为版号迟迟停发,游戏公司直接倒闭,执照注销...
有些玩家直呼:版号停发,大厂长期霸榜,真的就没有好玩的游戏了么?
仔细发现,近一年内还是有很多现象级游戏出现的,小工作室的《咸鱼之王》、《羊了个羊》就不多说了,近两年文字类放置游戏逐步发力,还有一些端游的游戏厂商复刻端游内容到手游,我们也能偶尔看到一些眼前一亮的作品。
提到端游复刻到手游的作品,就不得不聊一聊在1月5日开启不删档测试的《魔域手游2》,这款游戏正是16年老牌IP魔域的手游续作。大家一看到“端游复刻”,第一时间想到的是换皮割韭菜的游戏,其实包括我在内的第一反应同样如此,可在我深度的体验后,发现并不是如此。
《魔域手游2》单从游戏画面而言,比他的手游前作和端游好的不止一点半点。据悉,《魔域手游2》这次采用的是全新游戏引擎,并加入了3D视角,可以让玩家们享受刀刀暴击带来的快感。
其次,端游时期的内容全部都延续了下来,比如幻兽、搬砖、野外PK等等,毫不夸张的说,《魔域手游2》已经是“完全体”的魔域了。
而最后,《魔域手游2》最吸引我的便是他的搬砖玩法,游戏内大部分资源都可以通过打怪、刷副本、打玩法爆出,并且爆出来的东西都可以和其他玩家在游戏内交易,或是在游戏指定区域虚拟摆摊,这对于搬砖玩家而言无疑是福音。
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